
旧版《蝙蝠侠》的纪念品被疯抢,六七十年之前的老电影和剧集非常受欢迎,华纳也找到了新的生财之道。《THR》的记者巴恩斯也承认,传统英雄的受欢程度超乎想象,DC工作室可以往这个方向努力。反正DC影业的新片不受欢迎,旧片的周边产品能够缓解影业的财务危机。巴恩斯期待旧版《蝙蝠侠》致力于周边产品,不管是粉丝还是路人总归有一种怀旧情怀,在华纳开发新电影、剧集不太成功的情况之下,通过旧版《蝙蝠侠》弥补成本可以理解。迪士尼也做过这样的事情,此前全球流行病期间,漫威新片的拍摄被搁置,原始版《蜘蛛侠》以及《雷神》就开始致力于周边产品,维持老牌电影制片厂的财务平衡。
回到DC影业的身上,巴恩斯认为,旧版《蝙蝠侠》就能发挥这样的作用。实际上华纳还能开发其他老系列的周边产品,在巴恩斯看来,《超人》也有类似的优势。华纳完全可以围绕《超人》这一经典IP打造更丰富的衍生宇宙。不同于其他超级英雄,超人身上承载着希望之子的象征意义,这种精神内核能够延伸出极具深度的文化产品。比如可以开发以氪星文明为主题的科幻游戏,让玩家在开放世界中探索这个失落星球的科技与伦理;或是推出聚焦克拉克·肯特记者生涯的职场剧,通过《星球日报》的新闻视角折射现实社会议题。毕竟《超人》不仅是很多人的怀旧,该系列也有类似的发展潜质,这就是传统英雄的优势之处。
在周边开发上,氪石元素的创意应用就大有可为。从会发光的氪星矿物标本,到融入氪星文字的家居饰品,这些衍生品既能满足粉丝收藏需求,又能强化IP的世界观构建。更值得期待的是将超人标志性的红蓝战衣与现代科技结合——比如开发具有生物监测功能的智能披风,或是能投影全息影像的腰带扣,这些创新产品可以让经典符号焕发新生。
华纳还可以借鉴迪士尼乐园的成功经验,在主题乐园中打造沉浸式体验。设想一个模拟孤独堡垒的冰雪主题馆,游客能通过交互装置学习氪星知识;或是设计以《每日星球》报社为场景的实景解谜游戏,让访客化身实习记者调查大都会的神秘事件。这种立体化的IP运营策略,既延续了超人守护者的核心形象,又为其注入了与时俱进的活力。在超级英雄电影市场趋于饱和的当下,挖掘经典IP的怀旧价值确实是一条稳妥的变现路径。蒂姆·伯顿执导的1989版《蝙蝠侠》至今仍被影迷奉为哥特美学的巅峰之作,杰克·尼科尔森版小丑的扑克牌、迈克尔·基顿的蝙蝠镖等道具在二手收藏市场始终保持着惊人溢价。
若华纳能联合知名潮牌推出限量复刻版戏服,或是与乐高合作推出纪念款蝙蝠车模型,不仅能激活中年粉丝的消费记忆,更能通过社交媒体的话题发酵吸引Z世代关注。这种经典IP周边化策略的巧妙之处在于,它绕过了重启电影常见的选角争议和改编风险。就像迪士尼去年推出的《星球大战》千年隼咖啡机,看似与正传剧情毫无关联,却因精准击中影迷的日常使用场景而引发抢购。DC完全可以借鉴这种思路——比如开发亚当·韦斯特版蝙蝠侠的复古主题露营装备,或是将阿卡姆疯人院的标志转化为赛博朋克风格的机械键盘,让周边产品成为连接不同代际粉丝的情感纽带。所以说,巴恩斯期待旧版《蝙蝠侠》致力于周边产品。不过需要注意的是,过度消费情怀可能适得其反。
笔者(沾沾自喜看电影)认为,华纳应当避免像某些厂商那样简单粗暴地贴牌销售,而是应该像漫威与优衣库的联名UT系列那样,在设计中融入当代审美元素。毕竟真正的怀旧经济,不是对过去的机械复制,而是让经典以新的姿态重新参与当代文化生活,旧版《蝙蝠侠》亦是如此。。在挖掘经典IP商业价值的同时,华纳或许可以探索更具创意的联动模式。比如借鉴《怪奇物语》与冰淇淋品牌的成功案例,将哥谭市的阴郁美学转化为沉浸式主题快闪店——用液氮烟雾营造蝙蝠洞的寒意,让定制款小丑笑气泡泡糖在收银台爆炸式陈列,这种多感官体验远比普通周边更能激发社交传播。
值得注意的是,诺兰《黑暗骑士》三部曲中的道具哲学同样值得开发。那枚决定两艘渡船命运的引爆装置,完全可以转化为具有现实意义的道德抉择桌游;而布鲁斯·韦恩的财报表周边,则能巧妙呼应当下年轻人热衷的富豪模拟器梗文化。这种深度内容衍生品,既能满足硬核粉丝的解构需求,又能制造破圈话题。 其实DC档案馆里还沉睡着更多宝藏:1966年剧版《蝙蝠侠》的彩虹战衣自带亚文化基因,波顿电影里德古拉式披风剪裁至今影响着时装周,甚至《乐高蝙蝠侠》的卡通元素也蕴藏着元宇宙开发的潜力。关键在于如何用当代叙事语言重新包装——就像Vans把《回到未来》的自动系带鞋变成真实潮鞋那样,让每个时代的观众都能找到属于自己的触点。